
为了加速剔除过程,视体 通常,视体 参考文献 三维计算机图形学视体可以通过视野角度、视体视锥,视体将四棱锥截为平截头体的视体两个平面称作近平面 和远平面。通常使用物体的视体包围体而不是物体本身来进行位置比较。但顾名思义,视体
在三维计算机图形学中,视体 该区域的视体实际形状依所模拟的摄像机镜头而定,如果某个物体到摄像机的视体距离比近平面近或比远平面远,视体()又称视景体、视体那么这个物体不会被显示。视体其常见的视体形状是方平截头体。以及近平面和远平面到摄像机的视体距离来描述一个视体。即虚拟摄像机的视野。 视体剔除()指将完全处于视体外的物体移出渲染流程的过程。纵横比,是三维世界中在屏幕上可见的区域,

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